Wyszukiwarka
Zestaw 30 (R) - Multisensoryczna pracownia technologiczna STEAM
Cena regularna:
towar niedostępny
dodaj do przechowalni
Opis
Zestaw zawiera: 2 x Monitor interaktywny myBoard White Arrow 75" UHD 4K z Androidem 14.0 2 x Statyw mobilny myBoard Base 2 x Jednostka centralna myWally 2 x Oprogramowanie do konsoli edukacyjno-rewalidacyjnej myWally k. 1-3 lub 4-6 2 x Codey Rocky by Mentor - zestaw 6 robotów Podłoga interaktywna SmartFloor Standard Mobile Audio Koduj z Avą (Interakcja pisakami) - 54 aplikacje Na ratunek Koderkom (Interakcja ruchem) - 16 aplikacji Dostawa, montaż, szkolenie
Zestaw opiera się na dwóch monitorach interaktywnych myBoard White Arrow 75'' UHD 4K z Androidem 14, które umożliwiają prowadzenie zajęć w grupach, prezentowanie treści oraz pracę warsztatową. Mobilne statywy myBoard Base pozwalają na elastyczne dostosowanie przestrzeni do różnych scenariuszy zajęć. Istotnym elementem są dwie jednostki centralne myWally z oprogramowaniem edukacyjno-rewalidacyjnym, które wprowadzają do zajęć element ruchu i aktywności. Dzięki temu możliwe jest prowadzenie równoległych aktywności oraz dostosowanie poziomu zajęć do różnych grup uczniów. Ważną rolę pełni podłoga interaktywna SmartFloor Standard Mobile Audio, która angażuje uczniów poprzez ruch i działanie. Nauka staje się bardziej intuicyjna, a uczniowie aktywnie uczestniczą w realizacji zadań. Zestaw uzupełnia robot edukacyjny Codey Rocky (zestawy 2 x 6szt.), który pozwala na wprowadzenie podstaw programowania i robotyki. Uczniowie rozwijają myślenie algorytmiczne, uczą się rozwiązywania problemów i pracy projektowej. Dodatkowo zestaw zawiera aplikacje edukacyjne do SmartFloor: Koduj z Avą - nauka kodowania poprzez interakcję z pisakami, Na ratunek Koderkom - rozwijanie logicznego myślenia poprzez ruch. Zestaw umożliwia prowadzenie zajęć indywidualnych, grupowych i projektowych, rozwijając kompetencje cyfrowe, społeczne oraz kreatywne uczniów. W ramach zestawu zapewniona jest również dostawa, montaż oraz szkolenie, co umożliwia szybkie wdrożenie rozwiązania i jego efektywne wykorzystanie w codziennej pracy.
Dlaczego warto wybrać zestaw Multisensoryczna pracownia technologiczna STEAM? zgodność z programem Cyfrowy Uczeń nauka poprzez ruch, interakcję i doświadczenie możliwość pracy w grupach i różnicowania zajęć połączenie technologii, programowania i aktywności fizycznej rozwój kompetencji przyszłości w modelu STEAM
Zestaw 30 (R) - Multisensoryczna pracownia technologiczna STEAM to optymalne rozwiązanie dla szkół, które chcą stworzyć nowoczesną, angażującą i funkcjonalną przestrzeń edukacyjną.
* Zestaw został skonfigurowany w taki sposób, aby umożliwić realizację zakupu w ramach programu Cyfrowy Uczeń z uwzględnieniem 20% wkładu rzeczowego beneficjenta.