Wyszukiwarka
Zestaw 27 (W) - Centrum VR
Cena regularna:
towar niedostępny
dodaj do przechowalni
Opis
Zestaw zawiera: 2 x Monitor interaktywny myBoard White Arrow 75" UHD 4K z Androidem 14 2 x Statyw mobilny myBoard Base eduLabVR Wirtualne Laboratoria Przyrodnicze (biologia, geografia, fizyka, chemia) - zestaw z 4 goglami 2 x eduLabVR - skrzynia z 4 goglami - zestaw rozszerzający Sciobot - generator scenariuszy lekcji (pakiet 2700) Dostawa, montaż, szkolenie
Kluczowym elementem zestawu jest system eduLabVR, który umożliwia prowadzenie zajęć w wirtualnych laboratoriach. Uczniowie mogą wykonywać doświadczenia, obserwować zjawiska oraz analizować procesy w bezpiecznym, wirtualnym środowisku. Zestaw obejmuje łącznie większą liczbę gogli VR, co pozwala na pracę w grupach i prowadzenie zajęć dla całych klas. Istotnym uzupełnieniem rozwiązania są dwa monitory interaktywne myBoard White Arrow 75'' UHD 4K z Androidem 14, które pełnią funkcję centrum zarządzania zajęciami. Umożliwiają prezentowanie treści, omawianie doświadczeń oraz pracę zespołową. W połączeniu ze statywami mobilnymi myBoard Base zapewniają elastyczność w organizacji przestrzeni i prowadzeniu zajęć w różnych układach. Wsparciem dla nauczyciela jest Sciobot - generator scenariuszy lekcji (pakiet 2700 lekcji), który ułatwia planowanie zajęć i pozwala szybko wdrażać gotowe, nowoczesne scenariusze lekcji z wykorzystaniem VR. Zestaw umożliwia prowadzenie zajęć indywidualnych, grupowych oraz projektowych, rozwijając kompetencje cyfrowe, analityczne i badawcze uczniów. W ramach zestawu zapewniona jest również dostawa, montaż oraz szkolenie, co pozwala na szybkie wdrożenie rozwiązania i efektywne wykorzystanie jego możliwości.
Dlaczego warto wybrać zestaw Centrum VR? zgodność z założeniami programu Cyfrowy Uczeń nauka poprzez immersję i doświadczenie w VR możliwość prowadzenia wirtualnych eksperymentów i obserwacji praca w grupach dzięki większej liczbie gogli VR wsparcie nauczyciela w prowadzeniu nowoczesnych zajęć
Zestaw 27 (W) - Centrum VR to rozwiązanie dla szkół, które chcą przenieść nauczanie na wyższy poziom i wykorzystać potencjał wirtualnej rzeczywistości w edukacji.
* Zestaw został skonfigurowany w taki sposób, aby umożliwić realizację zakupu w ramach programu Cyfrowy Uczeń z uwzględnieniem 20% wkładu własnego beneficjenta.